home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / new / new_2 / nextgeneration / st-nextgeneration.readme < prev    next >
Text File  |  1994-12-23  |  6KB  |  159 lines

  1. 08/19/89
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                    Star  Trek
  6.                                The Next Generation
  7.  
  8.                                     THE GAME
  9.  
  10.                             Written By Terry Mc Intosh
  11.  
  12.  
  13.                       SHAREWARE VERSION FULLY REDISTRIBUTABLE
  14.                         PROVIDED ALL FILES IN THIS ARCHIVE
  15.                                    REMAIN INTACT.
  16.  
  17.  
  18.                            PROGRAM CODE / DOCUMENTATION
  19.                                 (c) Copyright 1989
  20.                              Micro technologies, Inc.
  21.  
  22.                        ALL RIGHTS UNDER COPYRIGHT RESERVED
  23.  
  24.  
  25. Program needs at least 1MB memory to run!
  26.  
  27. ********************************************
  28. *   BEFORE RUNNING THE GAME PROGRAM CLICK  *
  29. *     ON THE "CLICK.ME.FIRST" ICON FROM    *
  30. *                  WORKBENCH               *
  31. ********************************************
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Welcome to the world of Star Trek : The Next Generation.  This game, through nearly two (2) years of development, tinkering and 55+ revisions, takes you far beyond the classic Star Trek Simulator games that have sprouted up over the years.  It was designed to be and is only limited by imagination.
  36.  
  37. You are the captain of the USS Enterprise NCC 1701-D, a Galaxy-Class Starship under the United Federation of Planets.  Your mission is to search the galaxy for new life, and new civilizations, to boldly go where no one has gone before!
  38.  
  39.  
  40. OVERVIEW:
  41.  
  42. Star Trek:The Next Generation - THE GAME is a multi-player game for the Commodore Amiga computer.  In the shareware version, the multi-player and animation  code has been disabled, although the game is fully playable and independant without it.
  43.  
  44.  
  45. SHAREWARE VERSION:
  46.  
  47. ** SHAREWARE VERSION INITIALIZATION TAKES APROX. 2 MINUTES **
  48.  
  49. The program mostly self-explanitory.  Type 'HELP' from the main menu to see the command list.
  50.  
  51.  
  52. REGISTERED VERSION:
  53.  
  54. The registered version of this software DOES have the multi-player feature which allows you to battle another player via your telephone modem or null modem as well as the graphic animation battle scenes.  It features full ANSI output so that your chosen opponent (wherever they may be) may use an interlaced 80 column ANSI terminal program to play.
  55.  
  56. The multi-player version also has the capability to be a 'door' on a bulletin board system.  Again, using ANSI to transform the players terminal into the game play window.
  57.  
  58. When used as a door on a BBS, the player may play the game against the computer (which is usually the case) or as a sysop, you may interject and engage in 1-on-1 battle.
  59.  
  60. Registered owners recieve the fully functional version, complete game manual, rights to free future updates (which are discussed below), technical support, and announcements on upcoming products.
  61.  
  62. The REGISTERED version is also 3+ times faster than the SHAREWARE version, being that it is compiled using the HiSoft Basic Professional software.  This eliminates the annoying waits that come with the AC-Basic software.
  63.  
  64. To become a registered user, send $20 and completed registration form below to:
  65.  
  66. Micro Technologies, Inc.
  67. 17226-30th Drive S.E.
  68. Mill Creek, WA 98012-6622
  69. USA
  70.  
  71. ATTN:  Registration
  72.  
  73.  
  74.  
  75. FUTURE PLANS:
  76.  
  77. Future plans include SkyPix (tm)  Graphic Terminal Support (!) for multi-player and B.B.S. door modes, ULTIMA style exploration of starbases and planets, and MUCH, MUCH more.  Actually, I have so many ideas to add to this game, it is really impossible to list them all.  Although, if you have any suggestions, feel free to send them in  or reach me on one of these fine bulletin boards:
  78.  
  79.  
  80. A-Link BBS    (206) 774-4735
  81. A.M.U.G.      (516) 234-6046
  82. Hobbit Hole   (904) 243-6219
  83.  
  84.  
  85. ADDRESS ALL MAIL TO 'Terry Mc Intosh'
  86.  
  87.  
  88. Charge up those phaser guns and prepare to go where no one has gone before!
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. STAR TREK : THE NEXT GENERATION is (c) Copyright 1987-88-89 Paramount Films.
  94.  
  95. SkyPix is (c) Copyright 1988 Incognito Software, Inc.
  96.  
  97.  
  98. ----------------< CUT ALONG LINE - PLEASE PRINT >----------------
  99.  
  100.  
  101. Name :          _________________________________________________
  102.  
  103. Address:        _________________________________________________
  104.  
  105. City, St, Zip:  _________________________________________________
  106.  
  107. Country:        _____________        Phone: (     ) _____________
  108.  
  109. Model Computer: AMIGA 500 / 1000 / 2000    Memory: 512K 1M 2M 3M+
  110.  
  111. Suggestions:    _________________________________________________
  112.  
  113.                 _________________________________________________
  114.  
  115.                 _________________________________________________
  116.  
  117.                 _________________________________________________
  118.  
  119.  
  120. Signature       _________________________________________________
  121.  
  122.  
  123.  
  124. *REGISTERED*  VERSION UPDATES:
  125. ------------------------------
  126.  
  127.  
  128. 06/08/89  --  Compiled Under Hi-Soft BASIC Professional
  129.               Generating TRUE 68000 ML Code for 3x SPEED INCREASE
  130.  
  131.               Added 'Save Game' Option
  132.               Added Independant Movement Of Enemy Forces
  133.               Added Third Patry Enemy Forces - Enemy To ALL
  134.               Added Cloaking Devices
  135.  
  136. 06/14/89  --  Modified ANSI Output Graphics
  137.               Added Computer Controlled Federation Vessels
  138.               Modified 'Save Game' Option
  139.  
  140. 06/21/89  --  Optimized Code For Faster Operation
  141.               Improved Program Cosmetics
  142.  
  143. 07/03/89  --  Added Graphic Animation Battle Scenes
  144.               Added Digitized Sound Effects
  145.  
  146. 07/13/89  --  Bypassed AC-BASIC 1.3 Bug For SHAREWARE Versions
  147.  
  148. 07/18/89  --  (FINALLY) Fixed Bug Which Caused Sudden Crashes
  149.               On Some Machines.  (WHEW!)
  150.  
  151. 08/19/89  --  Many New Play Features Added
  152.               On-Line Help Added
  153.               Re-Optimized Code For Even Faster Operation
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158. EOF
  159.